游戏圈24小时:联动发布与新作动态全面更新
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游戏24小时-第361期,带您领略全球游戏圈的每一刻精彩。
「游戏24小时」-第361期,全球游戏圈动态一网打尽。
本期精彩看点:
重磅消息:最新发布的《XXX游戏》引发玩家热议,其创新玩法和精美画面成为讨论焦点。电竞风云:在刚刚结束的XXX电子竞技大赛中,各路豪强争霸,最终XXX战队脱颖而出,荣获冠军。行业动态:游戏产业持续发展,新政策、新动态不断涌现,为您解析行业走向。玩家心声:倾听玩家对热门游戏的真实反馈,感受他们的喜怒哀乐。让我们一起探索全球游戏圈的每一个角落,把握每一刻精彩!
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本期聚焦:
永劫无间迎来周年庆典,携手巫师3、植物大战僵尸、盗墓笔记等知名IP,共襄盛举。
在6月26日的周年庆典上,《永劫无间》官方爆出重磅消息,宣布将与《古墓丽影》和《巫师3》展开跨界联动。其中,《古墓丽影》的联动将于今年夏季火热开启,而《巫师3》的联动则计划在冬季与玩家见面。更值得一提的是,《永劫无间》还将携手《植物大战僵尸》、《盗墓笔记》、高德地图以及上海度假区等知名品牌与机构,共同打造丰富多彩的联动活动。
同时,备受期待的《永劫无间》手游也宣布定档7月25日公测,网易游戏旗下的一众IP如蛋仔派对、逆水寒、阴阳师、决战平安京和巅峰极速等也将加入到联动行列中,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
此外,由真实缉毒案件改编的游戏《晨昏线》也已正式上架Steam平台,为玩家们带来了一场别开生面的游戏盛宴。
近日,备受瞩目的缉毒题材互动影像作品《晨昏线》公布了最新进展,并已在Steam商店页面上架。这部作品由四川公安文联指导,儒意景秀与Enter Games联合精心打造,讲述了一个跨越两代人的缉毒故事,情节跌宕起伏,充满了英勇与牺牲。而其灵感源自真实的缉毒卷宗,让玩家们能够身临其境地体验缉毒警察的艰辛与荣耀。
《魔兽世界》即将迎来重要直播,揭晓开服消息
近日,《魔兽世界》官方宣布,将于近期举办一场直播活动,届时将透露关于游戏开服的重要消息。这一消息引发了广大玩家们的热烈期待,纷纷猜测新版本的开服时间以及可能的新内容。
明日上午10:30,《魔兽世界》将盛大举办一场名为“法力水晶”的全平台直播发布会。届时,备受瞩目的回归礼物以及正式服的开服时间等重要信息将一一揭晓。此前,官方已明确宣布怀旧服将在6月重磅回归,而正式服极有可能与外服的11.0前夕版本同步开启,预计7月底将与玩家见面。
此外,米老鼠IP游戏《传奇米老鼠:重制版》也备受关注。该游戏近日公布了最新预告,宣布将于9月24日登陆多平台,包括PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One、Switch和PC。数字版预购已火热开启,特典包括提前一天进入游戏以及价值4.99美元的可下载服装包。
另一款备受期待的建造游戏《学园构想家》也将在下月发售。这款轻松幽默的校园建造模拟游戏将于7月16日登陆主机平台,售价为149港币。玩家将受老校长之托,承担起复兴母校的重任,不仅要打造风格独特的学校,还要培养老师、招募学生并开展趣味课程,以打造理想的个性化学府。
另外,助眠游戏《宝可梦Sleep》也取得了不俗的成绩,其下载量已突破2000万,为玩家提供了全新的休闲体验。
《宝可梦Sleep》官方喜讯,游戏全球累计下载量已突破2000万大关。这款助眠游戏为玩家带来了全新的休闲体验,备受好评。
游戏公司动态:Cygames母公司收购《刀剑乱舞》开发商。
游戏公司动态:Cygames母公司CyberAgent收购《刀剑乱舞》开发商Nitro+。
今日,Cygames的母公司CyberAgent发布公告,正式收购了《刀剑乱舞》的开发商Nitro+。此次收购将保持Nitro+的公司名称及组织架构的稳定,社长小坂崇气将继续留任。未来,Nitro+作为CyberAgent的子公司,将致力于进一步挖掘《刀剑乱舞》这一知名IP的商业潜力,并持续推出引人入胜的新游戏内容。
此外,韩游厂商Challengers Games宣布倒闭。
韩游厂商Challengers Games宣布倒闭
近日,韩国游戏工作室Challengers Games因严重财务问题而正式关闭。据报道,该公司因欠下24亿韩元债务且长期无法支付员工工资而走向衰败。其旗下游戏包括《ILLANG人狼》和《第二浪潮(Second Wave)》等。首席执行官田村浩二坦言,核心项目未能吸引发行商和玩家兴趣,尽管获得投资,却仍难逃债务危机。至2023年底,《第二浪潮》Beta测试时,工作室已欠下约20亿韩元债务。
3A大作公布时机引争议
前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah在其播客中指出,当前大型游戏的过早公布可能导致人们误以为其开发周期过长。他解释道,多数工作室采用串行而非并行的工作模式,即同时仅制作一个或少数几个项目。当《老滚5》发布后,团队成员主要精力转向其他项目,而非续作。这种运作模式可能导致续作长时间缺乏实质性进展。
游戏行业动态概览
近日,一项关于Steam平台玩家的调查揭示,他们购买但未玩的游戏价值高达190亿美元。这一惊人的数字不仅凸显了游戏市场的庞大规模,也引发了人们对于游戏消费行为的深入思考。
近期,游戏媒体PCGamesN通过SteamIDFinder数据库的统计发现,Steam平台上预计有7300万名玩家在“购买但未曾游玩”的游戏上耗费了高达190亿美元,这一数字令人震惊,甚至超过了尼加拉瓜2023年的国内生产总值。同时,腾讯游戏也公布了2024年暑期的未成年人限玩日历。
月26日,腾讯游戏发布了“2024年腾讯游戏暑期未成年人限玩日历”。在2024年7月至8月期间,未成年人被允许在每周五、周六和周日的晚上8点至9点之间登录游戏,共计55天的游戏时间仅为23小时。同时,腾讯还为家长用户提供了“防沉迷四件套”管理工具和家长服务助手,以帮助家长更有效地监管孩子的游戏行为。这四件套包括:一键禁玩禁充功能、自我账号管理、绿色手机上报以及一键屏蔽陌生人消息。
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