不如,我们来简单的聊聊什么是游戏!
为什么人们总是在排队时聊天?因为如果不聊点什么,时间会过得更慢。 #生活乐趣# #日常生活趣事# #日常生活笑话# #每日趣闻趣事#
既然是聊聊游戏!那可以简单地了解一下游戏的设计思路,做任何事情都一样的有主干思想,再在这个大主干上加上枝枝蔓蔓他才能成为完整,不是吗?
游戏类设计理念
1. 游戏的玩法设计可以分为两种
线性游戏:会完全按照游戏文本,可以理解为一段路程的起点到终点这一段路程乘用特定的方法到达,完全按照剧本被支配到游戏结束。
那么也可以理解非线性游戏(开放世界游戏)=自由行般的感觉。告诉你终点把你丢在起点,到达终点的过程自己摸索。
线性游戏
既然线性游戏是被支配的游戏之旅,好的线性游戏需要的是:
代入感:
想要有极佳代入感一个好的故事让人印象深刻的剧本(cod系列,行尸走肉,超凡双生),在我看来交互式电影游戏(底特律,超凡双生)和galgame也是线性,只不过他们的游戏的线路很多但都是游戏设计者安排好的内容。
超凡双生
游戏的玩法多样性:
枯燥的游戏体验会毁了一款游戏和一个好的剧本。都被支配在列车上了好的风景是很必要的。举个例子:我个人在战地3通关之后并没有很大很深的映像,除了大场面和突突突没有别的记忆点,画面很好。战地是一个很好的系列,但是在线性游戏当中不是那么突出。反观COD。这次的16,其关卡的表现我觉得相当优秀(点名 清理门户),在不必要时会淡化ui加强沉浸感。
大名鼎鼎的COD
剧情!!(这个对于线性游戏真的很重要)
假设一款游戏有着相当出色的代入感!相当出色的游戏性。剧情出现了严重的漏洞或问题。那么无疑这是灾难的。最近在这个问题上翻了大车的,大家肯定有有目共睹。
生化奇兵,我认为他是第九艺术
不管怎么说线性游戏,一款优秀应该是游戏组给玩家安排好的一次美妙的旅程。就跟我开头举的例子。玩家花钱买票上了这趟线性的列车,那么在这封闭的“空间”内,如果出现了问题,那么毫无疑问这场旅程就会是灾难。
很浅浅地谈谈。有时间的话可能会把每个点拿出来细讲配上推荐的游戏(也算是个游戏推荐)
游戏难道不也是一门艺术吗?
有时间的话很推荐大家玩玩生化奇兵无限
因为不是很专业。所以我很欢迎大家对我指正。一起讨论
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