游戏的乐趣并不会因为年度最佳的提名而增加

发布时间:2025-11-22 20:31

良好的游戏平衡可以提高玩家满意度,从而增加游戏的生命周期。 #生活乐趣# #游戏乐趣# #游戏平衡#

哪款游戏能成为毫无争议的年度游戏?33、天国2、丝之歌还是死亡搁浅2?然而没有一款游戏能做到毫无争议

我会因为游戏奖项去关注到某款游戏,但游戏的乐趣不会因为它获奖了而增加,能让你玩得爽玩得开心的游戏就是你的年度最佳游戏

下面也提及一些今年发售的值得一玩的游戏,也欢迎大家分享补充

双影奇境

关于双影奇境没拿到年度最佳提名看到了很多声音,多集中在双影奇境没有创新上面

虽然双影奇境没有双人成行出来时那么惊艳,但作为其续作质量依旧很高,玩法创意也是层出不穷的。双影奇境将很多游戏玩法融合得非常和谐,不断给你提供新鲜的游戏体验

我认为这是唯一一种你的游戏阅历越高反而乐趣会更少的游戏,如果有一个不怎么玩游戏的搭子反而会更好玩

于我而言,如果一年能推出一款这样的续作是我的幸运

空之轨迹

此前我是完全没有接触过法老社的游戏,主要还是se和阿特拉斯,所以空轨给我的感觉是很新鲜的

空轨有一套成熟的即时+回合制战斗机制,局外的战斗可以越级增伤,同时也利用小怪打出眩晕触发连锁;战旗回合制战斗方式凹的上限也很高,站位和AOR的法术的延时施放都需要和敌人行动结合起来

剧情上讲述的是成为一个受人景仰的游击士,在寻找父亲的旅途上结实伙伴、完成委托,经典的日式王道冒险故事

唯二的缺点,一是剧情的结尾停在了高潮处让人饥渴难耐;二是游戏的配音在第二章基本砍没了有点可惜

真三国无双起源

真三起源算是颠覆了我对无双割草的看法,原来无双游戏也能玩得这么爽

大战场的氛围塑造体验极佳,当你带着一队士兵冲锋时,真有种身临其境的感觉

在面对敌人围攻时保留了无双割草的爽感,在与敌军将领战斗时连招、弹反也是爽得不行

并且游戏对于人物的"魔改"也完美诠释了不以成败论英雄,豪迈的气魄不由得会让人产生惺惺相惜的感觉

第一狂战士:卡赞

卡赞的低分多源于发售不到半年就永降+史低,属于是发售时没有认清自己的定位,游戏本身质量还是很能打的

卡赞算是套着类魂壳子的仁王类游戏,主要侧重点还是战斗,地图设计聊胜于无(真的很烂),比较劝退的地方是前期因精力条的限制导致人物性能很弱

其中打BOSS会增加经验值的设计真的值得其他游戏复刻,既能一直挑战boss也不用说因为等级不够重新练级

毁灭战士:黑暗时代

在单机fps中毁灭战士的爽感绝对是独一份的,而黑暗纪元又降低了操作难度增加的战斗爽感

游戏在FPS的基础上增加了盾反,一手重武器一手盾牌,在恶魔群里冲撞,关卡中还加入了机甲、飞龙可体验,简直是high到不行

动物迷城

我对动物迷城的评价是质量高的不像是国产独立游戏

如果你喜欢神界原罪2或者极乐迪斯科这类的游戏,一定会沉浸其中无法自拔

游戏以含冤入狱开场,每个狱友都有自己的故事,玩家要做的就是随着时间的推进,寻找逃狱的方法

在这个过程中,可以结识各个狱友、刷好感度、加入帮派解锁剧情,游戏的文本量极大每天都能触发新剧情

怪物火车2

怪物火车2完全可以作为稳健型游戏续作的设计模板,真的是全都做对了,保留了一代玩法的同时通过补充设定增加游戏体验

二代给部分氏族增加了额外的奖励机制,龙族可以开龙蛋,类似于云顶之弈的收菜机制,奖励等级可以通过卡牌或者机制不断增加,每次战斗结束都能选择收手或是继续叠加;卡牌种类上增加装备卡和房间卡的纬度,提高了build的空间。游戏中甚至还贴心的增加了一键悔棋的功能

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