Music To Video |DREAM
轻柔的爵士乐,如Ella Fitzgerald的'Dream a Little Dream of Me',有舒缓入睡的效果 #生活技巧# #健康生活方式# #睡眠调整技巧# #放松音乐推荐#
使用整首歌制作一个 MV,故事讲述主角从烦闷的生活中穿越到游戏中寻求快乐和满足感的故事,要有节奏。镜头切分地细一点,画面连贯有设计感。 # Location 1 - 办公室 场景1:主角坐在办公桌前盯着电脑屏幕工作,昏暗的灯光,凸显疲惫。 场景2:主角开始抓头,凸显工作压力大 场景3:老板在办公室指着主角破口大骂,主角低头。 场景4:主角趴在办公桌上睡着(俯拍镜头) # Location 2 - 游戏世界(城镇) 场景1:第一人称视角,看自己的手变成了游戏角色的手。 场景2:第一人称视角,看四周的游戏场景,有房子、NPC(NPC 头上有问号表达有任务) 场景3:NPC 给出怪物通缉令,是老板的样子 # Location 3 - 游戏世界(如草原) 场景1:主角打怪升级 场景2:以抽象的高饱和空间为主的换装游戏界面,主角不断变化服装穿搭和妆容 场景3:体现主角一直在升级 # Location 4 - 游戏世界(Boss 关卡) 设计场景打败老板 # Location 5 - 办公室 切回办公室,主角惊醒,形成闭环(一切都是一场梦) # 角色设计 1. 角色是一个帅气的年轻男子,短发,中国人。 2. 老板的形象可以是一个穿白色衬衫的秃顶胖子。 3. 主角在游戏中有不同职业的切换,比如战士、魔法师、弓箭手。 # 整体风格 一些街头感结合了街头抓拍的粗砺感与时尚杂志大片的张力。画面明暗对比强烈,缺乏柔和的中间调过渡,营造出一种生猛、直接且具有戏剧性的视觉冲击力。颜色上以高饱和度为主色彩非常浓郁、鲜艳,具有强烈的视觉侵略性。模仿了Kodak Portra或早期富士胶片的色彩倾向。特别是对蓝色(高饱和天空蓝)品红和暖黄色的表现非常突出。整体色调偏暖且厚重,既有怀旧感,又带有现代波普艺术的艳丽。 游戏世界的风格使用超写实主义,粗线条轮廓、明快的块状阴影、极高饱和度的色彩。
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